생성물, OLED 디스플레이 모듈 공장, 고품질 생산 OLED 디스플레이 모듈 상품." />
제품 상세 정보:
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제품: | 1.5인치 컬러 AMOLED 디스플레이 | 결의: | 128x128 픽셀 해상도 |
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표시 모드: | 수동 매트릭스 | 인터페이스: | 8비트 68XX/80XX 평행한, 4-와이어 SPI, I2C |
색상 표시: | 전체 색상 | 광학: | 모든 시야 각도 |
개요는 흐려집니다.: | 33.80 × 34.00 × 1.60 (mm) | 활동 영역: | 26.855 × 26.864 (mm) |
픽셀 피치: | 00.07 × 0.21 (mm) | 작동 온도: | +70' C에 대한 -40' C |
저장 온도: | +85' C에 대한 -40' C | 드라이버 IC: | SSD1315 |
논리용 공급 전압: | 1.65~3.5V | 핀 번호: | 30개 핀 |
IC 패키지 유형: | COF | 모듈 연결 유형: | ZIF |
의무: | 1/128 | 순응성: | 순응한 한계와 로에스 |
1.5인치 OLED 디스플레이, 128x128 점 262k 컬러 AMOLED 디스플레이 SSD1351제품 소개
제품 간략한 검토
모델 번호UG-2828GDEDF11
부류: 그래픽
구조: COG
크기:10.5인치
¥128 x 128 점 행렬
IC:SSD1351
3V 전원 공급
¥1/128 면세
인터페이스: 8080,SPI,I2C
표시 색상: 전체 색상
설명
유기 광 발광 다이오드 (OLED) 는 새로운 세대의 기술이며, 더 밝고 명확한 이미지와 더 민첩한 반응 속도입니다.UG-2828GDEDF11 OLED 디스플레이는 120 x 128 점의 개별 모노 컬러로 만들어집니다.이 OLED 모듈은 가볍고, 저전력 및 작은, 다양한 인터페이스가 옵션입니다; 그것은 기본 SPI, 병렬 및 I2C 인터페이스입니다.
액티브 영역의 크기는 1.5 ′′ 대각선으로 모듈의 크기는 33.80 × 34.00 × 1.60 (mm), 액티브 영역의 크기는 26.855 × 26.864 (mm) 이다.이 1.5인치 OLED 디스플레이는 SSD1315 IC를 탑재하고 있으며 높은 콘트라스트 비율을 자랑합니다.,000: 1. 논리 공급 전압은 1.65V-3.5V에서, 전형적인 값은 3V입니다. 그것은 의료 장치, POS 시스템, 화이트 상품, 가정용 애플리케이션과 같은 응용 프로그램에 대합니다.산업용 기기자동화, 오디오/비주얼 디스플레이 시스템, 개인 관리 장비, 가정용품, 자동차 디스플레이, 동적 정보 디스플레이 등
특징:
제품: | 1.5인치 컬러 AMOLED 디스플레이 |
결의: | 128x128 픽셀 해상도 |
드라이버 IC: | SSD1315 |
인터페이스: | 8비트 68XX/80XX 병렬, 4선 SPI, I2C |
표시 모드: | 패시브 매트릭스 |
광학: | 모든 관점 |
표시 색상: | 풀 컬러 |
윤곽 Dim.: | 33.80 × 34.00 × 1.60 (mm) |
액티브 영역: | 26.855 × 26.864 (mm) |
픽셀 피치: | 00.07 × 0.21 (mm) |
작동 온도: | -40°C ~ +70°C |
저장 온도: | -40°C ~ +85°C |
로직을 위한 공급 전압: | 1.65~3.5V |
IC 패키지 유형: | COF |
임무: | 1/128 |
핀 번호: | 30 핀 |
모듈 연결 타입: | ZIF |
준수: | REACH 및 RoHS 준수 |
작동용 공급 전압 (VDD): -0.3- 4V
I/O 핀 (VDDIO) 의 공급 전압: -0.3 - 4V
디스플레이용 공급 전압 (VDDH): -0.3 - 15V
사용 시간 (80 cd/m2): 10,000 시간
1.5인치 OLED 디스플레이, 128x128 점 262k 컬러 AMOLED 디스플레이 SSD1351제품 도면
1.5인치 OLED 디스플레이, 128x128 점 262k 컬러 AMOLED 디스플레이 SSD1351제품 이미지
OEL 디스플레이 모듈에 대한 설계 주의 사항
1) 절대 최대 등급은 OEL 디스플레이 모듈에 대해 초과 할 수없는 등급이며 이러한 값이 초과되면 패널 손상이 발생할 수 있습니다.
2) 소음으로 인한 오작동의 발생을 방지하기 위해 VIL 및 HIV 사양을 만족시키고 동시에 신호 라인 케이블을 가능한 한 짧게하십시오.
3) 전력 회로 (VDD) 에 과잉 전류 예방 장치 (피지, 등) 를 설치하는 것이 좋습니다. (보증 값: 0.5A)
4) 주변 장치와 상호 소음 간섭의 발생을 피하기 위해 충분한 주의를 기울여야 합니다.
5) EMI의 경우, 기본적으로 장비 측면에서 필요한 조치를 취하십시오.
6) OEL 디스플레이 모듈을 고정 할 때 외부 플라스틱 하우스를 고정하십시오.
7) OEL 디스플레이 모듈의 전원 공급 장치가 OEL 디스플레이 패널이 작동 중인 동안 주 배터리를 꺼내는 등의 오류로 인해 강제로 종료되면우리는 이 OEL 디스플레이 모듈의 품질을 보장할 수 없습니다..
8) IC 칩의 뒷면에 연결되는 전기 전력은 다음과 같습니다: SSD1315
* 위의 것 이외의 다른 전력과의 연결 (접촉) 은 IC의 파열로 이어질 수 있습니다.
AMOLED에 대해
풀 컬러 디스플레이는 디스플레이가 시장에서 경쟁력을 가지고 있는지 확인하는 중요한 신호입니다. 그래서 많은 풀 컬러 기술도 OLED 디스플레이에 적용됩니다.패널의 종류에 따라 일반적으로 다음 세 가지가 있습니다.: RGB 픽셀 독립된 빛, 색 필터 및 빛 색 변환
RGB 픽셀은 독립적으로 빛을 방출합니다.
광광 물질을 사용하여 빛을 독립적으로 방출하는 것이 현재 가장 많이 사용되는 색상 모드입니다. 그것은 정밀 금속 그림자 마스크와 CCD 픽셀 정렬 기술을 사용하여 먼저 빨간색을 준비합니다.녹색, 파란색 세 가지 주요 색상 빛 방출 센터, 그리고 세 가지 색상 조합의 색상 혼합 비율을 정하여 진정한 색상을 생성,3색 OLED 요소가 독립적으로 빛을 방출하여 픽셀을 형성합니다..
이 기술의 핵심은 빛나는 물질의 색 순수성과 빛 효율을 향상시키는 것뿐만 아니라 금속 그림자 마스크의 에칭 기술을 향상시키는 것입니다.
OLED의 핵심으로서 유기 반도체 빛 방출 물질은 일반적으로 결합된 작은 분자, 금속 복합체 및 딱딱한 평면 구조의 폴리머를 포함합니다.일반적으로 사용되는 삼색성 재료의 특성 및 분류는 다음과 같습니다.:
1. 파란 발광 물질
파란색 빛은 일반적으로 약 450nm의 파장의 빛을 방출하며, 약 2.76 eV의 광자 에너지와 일치합니다. 빨간색과 녹색 발광 물질과 비교하면푸른 발광 물질의 결합 정도가 작습니다.일반적으로 사용되는 블루 라이트 재료는 TMTPEPA, BDPAS 및 ST-G1입니다.
2녹색 발광 물질
녹색 빛의 빛의 파장은 약 532nm이고, 그에 해당하는 광자 에너지는 약 2.33eV이며, 일반적으로 사용되는 녹색 빛 방출 물질은 Alaq3, TDETE, Coumarin, NpGl 등입니다.
3빨간 빛나는 물질
적색 빛의 발광파장은 약 65nm이고, 그에 따른 광자 에너지는 1.9eV입니다.적색 빛을 방출하는 물질의 HOMO와 LUMO 에너지 수준 사이의 차이는 가장 작습니다., 일반적으로 사용되는 빨간 빛 물질은 빨간 플루오렌, PTPP, DCJTB 및 Tz-Gl입니다.
유기적 소분자 발광 물질이 직면한 가장 큰 병목은 RGB 물질의 수명이 매우 다양하다는 것입니다. 특히 순수성,빨간색과 파란색 재료의 효율성과 수명이 개선되어야 합니다.따라서, 주요 발광 물질의 하이브리딩을 통해, 높은 색 순수, 높은 빛 효율과 강한 안정성을 가진 파란색과 빨간색 빛이 얻습니다.명확한 분자 구조와 분자 무게를 가진 작은 분자 발광 물질과 비교, the advantage of polymer luminescent materials is that their luminescence wavelengths can be adjusted by chemical modification to obtain various colors covering the entire visible range from blue to green to red하지만 소분자 발광 물질보다 짧은 수명으로 빛의 효율과 수명을 향상시켜야 합니다.
OLED 디스플레이의 색상화, 고 해상도 및 넓은 영역으로 인해 금속 그림자 마스크의 에칭 기술은 디스플레이 보드 이미지의 품질에 직접 영향을 미칩니다.그래서 더 엄격한 요구 사항은 금속 그림자 마스크 그래픽의 차원 정확성 및 위치 정확성에 대해 제시됩니다..
RGB 픽셀의 독립적인 방출에 관해서는 픽셀 배열에 대해 이야기해야 합니다.AMOLED 화면에 삼성전자가 대표하는 펜틸 RGB 배열은 가장 잘 알려져 있습니다, 이 배열의 단일 픽셀은 표준 RGB 배열과 다르며 대부분의 AMOLED 화면은 각 픽셀을 배열하기 위해 적색-녹색 또는 파란색-녹색을 사용합니다.그리고 그들은 옆으로 배치 될 때 sub- 픽셀을 현명하게 공유, 그래서 전체 화면은 여전히 풀 컬러 디스플레이를 달성합니다.
결함
1AMOLED는 펜틸 픽셀 배열을 채택합니다. 실제 해상도는 명목 해상도의 3분의 2에 도달 할 수 있습니다. 낮은 dpi의 경우 곡선이 매우 무거운 것입니다.그리고 색상의 점들은 가까운 거리에서 볼 수 있습니다., 그리고 텍스트, 테이블, 그래픽과 같은 모든 색상 블록 경계는 빛을 방출하는 데 도움이되는 근처 픽셀의 도움으로 표시되어야합니다.심각한 문제와 어쩔 수 없는 문제로 이어집니다. 모호한 가장자리, 다채로운 색상 등.
2. AMOLED의 초록색에 대한 강조는 너무 생생하게 보이게하고 오랫동안 볼 때 눈 피로를 유발합니다. AMOLED의 색 온도 (또는 펜틸) 에 문제가 있습니다.
3. AMOLED는 초고한 대조 비율을 가지고 있지만, 어두운 이미지를 표시할 때, 특히 동적인 이미지에서는 색상 패치가 발생합니다.초고한 콘트라스트는 부분적으로 빛나는 것이 아닌 흑색에서 나옵니다..
4AMOLED의 각 픽셀은 독립적인 방출자이기 때문에, 노화 과정에서, 다른 픽셀은 다른 수준의 노화를 가질 수 있습니다.그래서 색상 캐스트 문제는 더 복잡해질 것입니다..
5. 화면이 흰색이면, AMOLED는 LCD보다 더 많은 전력을 소비합니다. 그렇다면 AMOLED 화면이 있는 휴대폰의 UI는 왜 어두운 색이 될까요?인터넷 서핑과 같은 애플리케이션의 이미지, 게임, 그리고 전자책은 거의 모두 밝은 색상이고, 대부분의 웹사이트의 배경 색상은 흰색입니다.
이론적으로, 픽셀당 색의 부족은 큰 문제가 아니며, 디스플레이 드라이버는 인접한 화소와 함께 표시될 수 있습니다.
그러나 실제로는 소프트웨어에 더 많은 요구가 있으며 이미지는 유물과 무라를 생성 할 가능성이 있습니다.운전기 기술도 있습니다., 또한 핵심 기술 중 하나입니다. 다음은 OLED 픽셀 드라이버 회로의 일반적인 설계에 대한 설명입니다.
(더 보기 위해 1.45 인치 제품 설명으로 이동)
연락처
ck@saef.com.cn을 통해 문의하면 환영합니다.
담당자: Cologne Ke
전화 번호: +8613502983321
팩스: 86-755-2370-9419