자동차 지능 개발이 가속화됨에 따라, 대형, 다중 화면, 고화질, 상호 작용 및 다중 형태를 향한 차량용 디스플레이 개발이 이루어지고 있으며, 고대비, 저반사, 넓은 시야각, 고휘도, 터치 및 빠른 응답 속도 등 디스플레이 성능 요구 사항도 높아지고 있습니다. 또한, 차량용 디스플레이의 세부 사항 및 구조에 대한 새로운 디자인은 제품의 경쟁력을 향상시키는 데 예상치 못한 역할을 할 수 있습니다. 따라서, 새롭고 눈길을 사로잡으며 아름답고 기술적인 차량 내 디스플레이 효과를 창출할 수 있는 All-Black-Effect 기술은 트렌드 중 하나가 될 것입니다.
1. All Black Effect 정의
현재 대부분의 디스플레이 화면의 잉크 영역과 창 영역은 일반적으로 서로 다른 색상을 가지며, 디스플레이 화면은 화면 꺼짐 상태에 있으며, 디스플레이 영역과 가장자리 잉크 영역은 뚜렷한 색상 차이 경계를 가지며, 시각적 효과가 좋지 않습니다.
소비자 미학이 향상됨에 따라, 모든 사람의 미학 추구가 점점 더 높아지고 있으며, 화면 꺼짐 상태에서 중앙 제어 화면을 만들 수 있고, 디스플레이 영역과 가장자리 잉크 영역의 색상 차이를 육안으로 구별하기 어려운 기술이 있습니다. 이를 통해 차량용 디스플레이가 환경과 통합되어 보이고 콕핏의 고급스러움을 향상시키는 것이 All Black Effect입니다.
제품의 완전성을 결정하기 위해, 색차 △E를 측정에 사용할 수 있습니다. 아래 그림과 같이, L 값은 밝고 어두움(흑백)을 나타내고, a 값은 적록을 나타내며, b 값은 황청을 나타내고, △E=√((L1-L2)²+(a1-a2)²+(b1-b2)²)입니다. △E가<2이고 뷰포트의 L 값이 28 미만이면 통합된 블랙 효과가 좋습니다. △E≤1일 때, 매우 좋은 일체형 블랙 효과를 얻을 수 있습니다.
2. All Black 효과를 얻는 방법
"All black"이 생성할 수 있는 시각적 인식은 제품의 외관을 더욱 고급스럽고, 분위기 있으며, 아름답고 기술적으로 보이게 하며, 동시에 제품 차별화를 만들어 소비자의 구매 욕구를 높입니다. 차량용 디스플레이 외에도, 스마트폰, 스마트 웨어러블, 중고가 터치 노트북과 같은 스마트 단말기에서도 널리 사용됩니다. 그렇다면 "all black" 효과는 어떻게 달성될까요?
통합된 블랙의 실현은 TFT 디스플레이, 편광판, 라미네이션 방법, 라미네이션 접착제, 프레임 잉크, 코팅 등과 같은 디스플레이 화면의 구성 요소 및 공정과 밀접한 관련이 있으며, 다양한 요인의 완벽한 매칭이 필요하며, 화면의 풀 라미네이션은 통합된 블랙 효과를 달성하는 데 도움이 됩니다.
TFT 유리 화면이 변경 불가능한 경우, "all black" 패널을 구현하는 세 가지 방법이 있습니다.
(1) 실크 스크린 인쇄 방법
커버 플레이트를 CNC 가공한 후, 강화하고, 실크 스크린/증착 블랙 프레임을 만들고, 유리 커버의 창 영역 또는 주요 부분에 IR 잉크 반사 인쇄 레이어를 만들고, 잉크 색상과 투과율을 조정하여 블랙 효과를 얻습니다. 반투명 블랙 잉크의 선택은 테두리 색상과 동일해야 하며, 색상이 가까워야 합니다. 너무 어둡거나 너무 밝으면 색상 차이 세그먼트 레이어가 발생합니다. 투과율 제어: LED 램프의 밝기 및 사용 환경에 따라 투과율은 1%에서 50%까지 다양합니다. 현재 가장 많이 사용되는 두 가지는 15±5% 및 20±5%입니다.
(2) 코팅
실크 스크린 인쇄 방법과 달리, SAEF Technology에서 "all black"을 달성하기 위해 독자적으로 개발한 기술은 마그네트론 스퍼터링 및 광학 원리를 통해 유리 커버 플레이트에 무기 필름 레이어를 직접 코팅하고, 필름 레이어의 창 영역의 반사, 투과 및 색상 차이를 조정하여 터치 스크린 창과 스크린 인쇄 프레임의 색상이 일치하도록 합니다. 투과율은 80%에 달할 수 있으며, 반사율은 2% 미만입니다. AR 코팅과 Changxin Technology의 비 디스플레이의 차이점.
(3) 커버 플레이트는 반투명 재질로 제작
실크 스크린 인쇄 및 코팅의 두 가지 후처리 공정 외에도, 반투명 재질을 직접 사용하여 "all black" 효과를 얻을 수 있으며, 재질은 플라스틱 또는 유리가 될 수 있습니다. 플라스틱 재료의 통합 블랙 처리는 일반적으로 수지 재료에 토너를 추가하고, 재료에 추가된 토너의 양을 조정하여 "통합 블랙" 효과를 얻는 것입니다. 유리는 색상을 추가하거나 염색하여 생산할 수 있습니다. 유리 재료는 원래 유리 공장에 의존하여 혼합하거나 반투과 필름을 사용해야 합니다. 반투명 재료를 직접 사용하는 처리 방법은 좋은 "일체형 블랙" 시각 효과를 얻을 수 있으며, 커버 플레이트의 표면 투과율이 일치합니다.
(4) 스모키 컬러 OCA/OCR 사용
디스플레이 화면의 구조에서, 통합된 블랙의 효과는 커버, TP 레이어, LCM 레이어 및 풀 라미네이션의 광학 접착제를 통과한 후 빛의 색상 일치입니다. 따라서 커버, TP 및 LCM 액정 레이어 외에도, 광학 접착제 부분의 색상을 조정하여 디스플레이 부분과 가장자리 부분의 색상 차이를 줄일 수도 있습니다.
요약:
일반적으로, "all black" 효과는 디스플레이의 정적 미학을 크게 향상시켜 제품 표면을 더욱 아름답고, 고급스럽고, 기술적으로 보이게 하며, 외관에서 디스플레이 제품의 품질을 향상시켜 소비자에게 더 나은 경험을 제공합니다. 그러나 생산 시 몇 가지 주의할 점이 있습니다:
1. One black은 다른 각도를 포함하므로, 고객이 다른 각도에서 Δ 값을 확인해야 합니다.
2. 통합된 블랙은 TFT 디스플레이, 편광판, 라미네이션 방법, 라미네이션 접착제, 프레임 잉크, 코팅 등과 같은 디스플레이 화면의 구성 요소 및 공정 방법과 밀접한 관련이 있으므로, 다양한 요인의 완벽한 매칭을 달성하기 위해 다운스트림 고객이 전체적으로 계획해야 합니다.
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